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備忘録とかもろもろ

グラナド・エスパダ

まだβも始まっておりませんが、ちょっと期待のネットゲームです。
そんなグラナド・エスパダにはスタッフのブログがありまして、トラックバックにてファンとの交流を図っていたりします。

このたび、ゲームズプロデューサのキム・ハッキュさんがそのブログに登場しまして

 ゲーム・会社、その他自由な素材で皆さんの知りたいことをトラックバックで残してくれると、出来る限りのことをまとめてお答えしたいと思います。

という事をおっしゃっとりました。

ということでさっそく私も。

知りたいこととはちょっと違うかもしれませんが、プレイしたいネットゲームについて。

ネットゲームとしては今まで、ラグナロクオンラインMUリネージュII、その他いくつかのβをやってきました。

それぞれ楽しかったんですが、結局長続きはしていません。それというのもネットゲームを楽しむには「時間が取れない」からです。

「社会人の家庭持ち」という条件では「一定時間の確保」はできません。
仕事で遅くなったり、ゲーム中に用事が入ったりと短時間しかプレーできないときが続いたりします。
そうなると、たとえばゲームを始めてさぁ狩り場に到着、とかPTを組む友達と合流って時に「時間切れ~」という事がしょっちゅうになります。

とくに「合流したら時間切れ」とか、「一緒にLv高めの狩り場で戦っている最中(1人でも欠けたらピンチ)に落ちなくちゃいけない」とかは友人に迷惑をかけるので、どうしても絶対に時間が確保できる時に入るようになります。

しかしそうなると、今度はその間にプレイしていた友人とLv差が開く一方で、PTをしても「経験値を吸われる」ため、PTするために一人でLv上げをしなくてはいけなくなります。

しかし時間の取れない社会人
 ↓
Lv差は開く一方
 ↓
みんないろんな所に行って楽しそう
 ↓
Lv上げが苦痛
 ↓
新しく仲間を集めるのも苦痛
 ↓
フェードアウト

っていう連鎖なんですよね。

つまり、どんなネットゲームが欲しいかというと
「ちょっと入ってちょっと楽しむ」
というプレーができるネットゲーム。
「1日30分ぐらいを何とか確保して2週間がんばった!よし!Lvひとつア~ップ!(アイテムドロップも雑魚のみ)」
という苦行はもうたくさんなのですよ…(リネ2)

たとえばLv離れた人と組んでもただ吸われるんじゃなくって、それぞれの「次のLvに必要な経験値」から同じタイミングでLvがあがるぐらいで配分して欲しい。
または「吸われる」の無し(笑)
その代わり自分のLvに見合わないところで死んだらLv大幅ダウンとかで(笑)←超ハイリスクハイリターン

とにかく「ちょっと入ってちょっと楽しむ」ためには、その「ちょっと」の間に何か変化が欲しい。Lvがあがるとか、アイテムがドロップするとか。その辺のバランスはMUが楽しかった。Lvがあがるといける場所が広がったり、何時間かがんばると宝石が落ちてきたり。PT組んだときはみんなでどかどか虐殺って感じの爽快感もあったし。
#ただMUはその「変化」が多すぎてインフレ化したのが難しいところですよね…。

ということで、運営サイドには「廃人」じゃないユーザーが楽しめるものを作って欲しいなと言う意見でした。

2005年06月17日 00時28分46秒 藤咲記す - カテゴリ: Game - <%Views()%>

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